FahrgastinfoPassenger info

FahrgastanzeigePassenger display

Fahrgastinfo › FahrgastanzeigePassenger info › Passenger display

Ein eigenes Fenster wie der Monitor in der Straßenbahn – live aus dem Spiel. Es zeigt, was das IBIS deines Fahrzeugs gerade weiß: Linie, Ziel und die nächsten Haltestellen.

A window of its own like the monitor on a tram – live from the game. It shows what your vehicle's IBIS knows right now: line, destination and the next stops.

Linie R Richtung Engelsbrunnen, nächster Halt Wasserturm mit Umstieg zur Linie 8; rechts der Linienverlauf.Line R towards Engelsbrunnen, next stop Wasserturm with a transfer to line 8; the route on the right.

So geht'sHow it works

  1. Unter Plugins UE4SS und IbisBridge installieren.
  2. Spiel starten, ins Fahrzeug einsteigen und am IBIS eine Linie anmelden.
  3. F7 drücken – das schaltet die Verbindung ein (nochmal F7 schaltet sie aus). Beim Laden des Spiels ist sie immer aus.
  4. In CTS-Tools im Reiter Fahrgastinfo auf Fahrgastanzeige klicken.
  1. Install UE4SS and IbisBridge in the plugin manager.
  2. Start the game, get into the vehicle and log in a line at the IBIS.
  3. Press F7 – that switches the connection on (F7 again switches it off). It is always off while the game loads.
  4. In CTS-Tools, open the Passenger info tab and click Passenger display.

Was du siehstWhat you see

BereichAreaInhaltContent
Kopfzeile linksHeader on the leftLinie und Ziel.Line and destination.
Linke HälfteLeft halfDie nächsten drei Haltestellen, die nächste direkt über der roten Leiste. Ein Pfeil oben heißt: Danach kommen noch mehr. Kurz vor der Endstation bleiben die oberen Plätze leer.The next three stops, the next one right above the red bar. An arrow at the top means more stops follow. Shortly before the terminus the upper slots stay empty.
Rote LeisteRed barDie Haltestelle, auf die das Fahrzeug zufährt, mit ihren Umsteigelinien („Wasserturm 8“) oder „Endstation“, rechts die Uhrzeit im Spiel.The stop the vehicle heads for, with its transfer lines (“Wasserturm 8”) or “Terminus”, and the game time on the right.
Rechte HälfteRight halfSeiten im Wechsel: Umsteigen (Linien mit ihren Zielen, nur wenn es welche gibt), Linienverlauf, große Uhr und deine eigenen Bilder und Texte.Pages taking turns: transfers (lines with their destinations, only when there are any), the route, a big clock, and your own pictures and texts.

Namen, Linienfarben und Umstiege kommen aus deinen Daten in CTS-Tools, und zwar aus dem Spielmodus, in dem die Linie fährt – benenne Haltestellen also am besten vorher. Kennt CTS-Tools für Ziel oder aktuelle Haltestelle noch keinen Namen, nimmt die Anzeige den Text vom IBIS.

Names, line colours and transfers come from your data in CTS-Tools, from the game mode the line runs in – so name the stops first. If CTS-Tools knows no name for the destination or the current stop yet, the display uses the IBIS text.

Welche FahrzeugeWhich vehicles

IBISWas die Anzeige bekommtWhat the display gets
E1, ULF und die meisten Straßenbahnen und BusseE1, ULF and most trams and busesAlles: Linie, Ziel, Haltestelle, Halteliste und die Entfernung zum nächsten Halt.Everything: line, destination, stop, stop list and the distance to the next stop.
CU5Linie, Route und Haltestelle vom IBIS-Bildschirm; die Halteliste holt CTS-Tools aus dem Savegame. Die Anzeige springt erst an der Haltestelle weiter.Line, route and stop from the IBIS screen; CTS-Tools takes the stop list from the savegame. The display moves on only at the stop.
Frankfurt (Oder)Frankfurt (Oder)Linie, Ziel und die nächsten Halte vom IBIS-Bildschirm; CTS-Tools sucht damit die passende Route im Savegame.Line, destination and the next stops from the IBIS screen; CTS-Tools finds the matching route in the savegame with them.

Expresslinien: Haltestellen, an denen die Linie ohne Halt durchfährt, stehen weder in den nächsten Halten noch im Linienverlauf, und die rote Leiste zeigt immer den nächsten echten Halt.

Express lines: stops the line passes without stopping appear neither among the next stops nor in the route, and the red bar always shows the next real stop.

Fenster und Rechtsklick-MenüWindow and right-click menu

  • Das Fenster bleibt immer im Vordergrund und lässt sich frei skalieren, der Inhalt wächst mit. F11 oder ein Doppelklick schaltet Vollbild ein, Esc beendet es – ideal auf einem zweiten Monitor.
  • Über dem Spiel liegt es nur, wenn das Spiel im randlosen Vollbild oder im Fenster läuft; exklusives Vollbild lässt keine Fenster darüber.
  • Design wechselt das Aussehen, Designs bearbeiten … öffnet die Seite Designs. Monitor-Rahmen schaltet den dunklen Rand ab – dann füllt die Anzeige randlos das Fenster.
  • Livestream rechts: zeigt in der rechten Hälfte statt der Seiten einen Livestream. Dafür braucht es ffmpeg (installierbar im KI-Stimme unter Lautstärke anpassen). Bricht der Stream ab, erscheinen wieder die Seiten.
  • Ordner für eigene Bilder/Texte wählen: Bilder (.png, .jpg, .jpeg, .bmp) und Texte (.txt) aus diesem Ordner laufen als eigene Seiten mit. … öffnen zeigt den Ordner im Explorer.
  • Schließen beendet die Anzeige; die Verbindung zum Spiel ruht dann.
  • The window always stays on top and can be resized freely; the content scales along. F11 or a double click switches to full screen, Esc leaves it – ideal on a second monitor.
  • It only covers the game while the game runs borderless or windowed; exclusive full screen lets no window on top.
  • Design switches the look, Edit designs … opens the Designs page. Monitor frame turns off the dark border – the display then fills the window edge to edge.
  • Live stream on the right: shows a live stream in the right half instead of the pages. It needs ffmpeg (installable in the AI voice under Adjusting the volume). If the stream drops, the pages come back.
  • Choose folder for own pictures/texts: pictures (.png, .jpg, .jpeg, .bmp) and texts (.txt) from this folder run as pages of their own. … open shows the folder in Explorer.
  • Close ends the display; the connection to the game rests then.

Hinweis: IbisBridge liest nur mit und ändert nichts im Spiel. Es sucht sich das IBIS des Fahrzeugs selbst; findet es keines, legt es im Mod-Ordner ibis_candidates.txt ab – die hilft bei der Fehlersuche.

Note: IbisBridge only reads along and changes nothing in the game. It looks for the vehicle's IBIS by itself; if it finds none, it leaves ibis_candidates.txt in its mod folder – that helps with troubleshooting.

Wien-Karte: Für die Wien-Karte des Spiels gibt es kein Savegame. Dort nimmt die Anzeige alles aus dem IBIS – Linie, Ziel, aktuellen Halt und die Namen der nächsten Halte (IbisBridge 1.0.2 oder neuer). Außerdem merkt sich CTS-Tools jeden Halt, den das IBIS beim Vorbeifahren zeigt. Halte ohne bekannten Namen lässt die Anzeige weg; Umstiege gibt es dort nicht. Auf deinen eigenen Karten kommt alles wie gewohnt aus dem Savegame.

Vienna map: the game's Vienna map has no savegame. There the display takes everything from the IBIS – line, destination, current stop and the names of the stops ahead (IbisBridge 1.0.2 or later). CTS-Tools also remembers every stop the IBIS shows while driving past. Stops without a known name are left out; there are no transfers there. On your own maps everything comes from the savegame as usual.